home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / diplomacy-faq / part1 < prev    next >
Text File  |  1994-04-12  |  32KB  |  889 lines

  1. Newsgroups: rec.games.diplomacy,news.answers,rec.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!sgiblab!news.kpc.com!amd!netcomsv!netcomsv!netcom.com!starkey
  3. From: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  4. Subject: rec.games.diplomacy FAQ (1/2)
  5. Message-ID: <starkeyCo5z4v.6ot@netcom.com>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked Questions
  8.     and their answers concerning the game Diplomacy.  Readers of 
  9.     rec.games.diplomacy should read this file before posting.
  10. Keywords: rec.games.diplomacy FAQ
  11. Sender: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  12. Reply-To: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  13. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  14. Date: Tue, 12 Apr 1994 20:48:31 GMT
  15. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  16. Expires: Sun, 24 Apr 1994 00:00:00 GMT
  17. Lines: 869
  18. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.diplomacy:7973 news.answers:17990 rec.answers:4870
  19.  
  20. Last-modified: 12 Apr 1994
  21. Archive-name: games/diplomacy-faq/part1
  22.  
  23. rec.games.diplomacy Frequently Asked Questions - Part 1 of 2
  24.  
  25. This article will be posted to rec.games.diplomacy, news.answers and
  26. rec.answers every two weeks.
  27.  
  28. The latest version of this file can be retrieved by anonymous ftp at
  29. ftp.netcom.com [192.100.81.100] in /pub/diplomacy/rec.games.diplomacy.FAQ.1
  30. and rec.games.diplomacy.FAQ.2.  The latest version of the FAQ can also be
  31. retrived by Email.  Mail starkey@netcom.com with "FAQ request" in the
  32. subject and the FAQ will be mailed to you.  Also, a HTML version of this
  33. file can be found at ftp.netcom.com in
  34. /pub/diplomacy/rec.games.diplomacy.FAQ.html.
  35.  
  36. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  37. rtfm.mit.edu [18.70.0.209] in the directory pub/usenet/news.answers.  
  38. The name under which a FAQ is archived appears in the Archive-name line 
  39. at the top of the article.
  40. This FAQ is archived as games/diplomacy-faq/part1 and
  41. games/diplomacy-faq/part2.
  42.  
  43. There's a mail server on that machine. You send a e-mail message to
  44. mail-server@rtfm.mit.edu  containing: help in the message body.
  45.  
  46. -------------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. Please read this FAQ before posting to rec.games.diplomacy!
  49.  
  50. Send all additions, changes, suggestions, comments, questions, answers, etc.
  51. to starkey@netcom.com with "FAQ" in the subject.
  52.  
  53. -------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. To help with the reading of this document, new changes are listed with a
  56. plus characater '+' before the paragraph and table of contents.  A new change
  57. is a change since the last publishing of the FAQ on r.g.d.
  58.  
  59. -------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. Attention newcomers!  We are always trying to make our FAQ easier for
  62. newcomers, especially with regards to the Judge and Internet games.  If 
  63. you had problems understanding anything, please let me know so I can 
  64. change/clarify these issues.  Send your questions/problems to 
  65. starkey@netcom.com.
  66.  
  67. -------------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69. 1. Diplomacy and rec.games.diplomacy
  70. 1.1.    Posting to rec.games.diplomacy
  71. 1.2.    What is Diplomacy?
  72. 1.3.    What is Avalon Hill?
  73. 1.4.    Where can I get the Diplomacy rules?
  74. 1.5.    Information/Newsletters about Diplomacy
  75. 1.6.    Books on Diplomacy
  76. 1.7.    Diplomacy Conventions/Tournaments
  77. 1.8.    Diplomacy Clubs
  78. 1.9.    Favorite Diplomacy acronyms
  79. 1.10.    Questions about rules
  80. 1.11.    Diplomacy A-Z
  81.  
  82. 2. Variants
  83. 2.1.    Standard
  84. 2.2.    Gunboat
  85. 2.3.    Youngstown
  86. 2.4.    Chaos
  87. 2.5.    Machiavelli
  88. 2.6.    1898
  89. 2.7.    Loeb9
  90. 2.8.    Britain
  91. 2.9.    1914
  92. 2.10.    Warp
  93. 2.11.    Pure
  94. 2.12.    Blind
  95. 2.13.    Global variants
  96. 2.14.    Variant A-Z
  97. 2.15.    Others
  98.  
  99. 3. Internet/Play by Email games
  100. 3.1.    What is EP?
  101. 3.2.    EP play by Email games
  102. 3.3.    What is an EP number?
  103. 3.4.    Hall of Fame
  104. 3.5.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  105. 3.6.    What Judges are available?
  106. ======= File 2 =======
  107. 3.7.    Judge FAQ for beginners
  108. 3.8.    Judge FAQ for experts
  109. +3.9.    FTP sites
  110. 3.10.    Gopher Server
  111. 3.11.    WWW Page
  112. 3.12.    Mailing lists
  113. 3.13.    Postscript maps - what are they?
  114.  
  115. 4. Diplomacy and Gaming Zines
  116. 4.1.    Email Zines
  117. 4.2.    Postal Zines
  118.  
  119. 5. Computer versions of Diplomacy
  120. 5.1.    IBM version
  121. 5.2.    Macintosh version
  122. 5.3.    Amiga version
  123. 5.4.    Commodore-64 version
  124. 5.5.    NeXT version
  125. 5.6.    UNIX/X windows version
  126.  
  127. 6. Legal issues
  128. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  129. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  130.  
  131. 7. Programming Projects
  132. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  133. 7.2.    Mapit
  134. 7.3.    Diplomacy Programming Project (DPP)
  135.  
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138. 1. Diplomacy and rec.games.diplomacy
  139.  
  140. Charter of rec.games.diplomacy:
  141.    The newsgroup would be for the discussion and organization of the game
  142.    Diplomacy.  Both regular (ie face to face) and play by mail would
  143.    be discussed.
  144.  
  145.  ------------
  146.  
  147. 1.1.    Posting to rec.games.diplomacy
  148.  
  149. Please read this document before posting to rec.games.diplomacy.  Most of
  150. your questions will be answered in this FAQ.  Please be thoughtful about
  151. your articles as they are also sent on a mailing list to a number of people.
  152.  
  153. If you wish to post a game opening announcement, we ask you to please use
  154. the keyword "OPENING:" at the beginning of the subject line of your article.
  155. A game opening includes new games and missing powers for all Judge and 
  156. non-Judge games.  Other information about the game (game name, variant type, 
  157. power available, number of centers) would also be very helpful in the subject 
  158. line.
  159.  
  160.  ------------
  161.  
  162. 1.2.    What is Diplomacy?
  163.  
  164. We'll start off with a little history.  Diplomacy was first published in 1958 
  165. by Alan Calhamer in a limited edition of 500 sets.  It was substantial revised 
  166. and reprinted in 1969 by GRI.  Avalon Hill, the current distributor in the
  167. United States, started to publish the game in the mid 1970's.
  168.  
  169. (Taken from the front cover of the Diplomacy rules.)
  170.  
  171. "Diplomacy" is a game of skill and cunning negotiations.  Chance plays no part.
  172.  
  173. In "Diplomacy", each player guides the destinies of one European power through
  174. the intricacies of international politics.  By negotiating alliances with other
  175. players and careful planning, each player seeks control of Europe.  "Diplomacy"
  176. tests your ability not only to plan a campaign, but also to outwit your fellow 
  177. players in diplomatic negotiations.
  178.  
  179. "Diplomacy" is a realistic game of strategy without dice, and nothing left to
  180. luck alone.  "Diplomacy" pits man against man in an exciting battle of wits.
  181. Up to seven can play.
  182.  
  183.  
  184. Of course, Diplomacy has gone a lot farther since the original game was
  185. published.
  186.  
  187.  ------------
  188.  
  189. 1.3.    What is Avalon Hill?
  190.  
  191. The Avalon Hill Game Company is the distributor of Diplomacy in the United 
  192. States and many other excellent board games.
  193.  
  194. Contact Avalon Hill at:
  195.     4517 Harford Road
  196.     Baltimore, MD 21214 USA
  197.  
  198. or better yet, call toll free at:
  199.     1-800-999-3222 or
  200.     (410) 254-9200
  201.  
  202. I think you can get a nifty catalog for US$1.
  203.  
  204.  ------------
  205.  
  206. 1.4.    Where can I get the Diplomacy rules?
  207.  
  208. Diplomacy can be bought in your local hobby/games store or from Avalon Hill.
  209.  
  210. Prices from Avalon Hill are (USD):
  211.     Diplomacy Game    $25.00
  212.     Mapboard    $10.00
  213.     Rules        $ 5.00
  214.     Basic Rules    $ 2.00
  215.     Game Pieces    $ 5.00
  216.     7 maps        $ 3.00
  217.  
  218. Avalon Hill's address and phone number are above.
  219.  
  220.  ------------
  221.  
  222. 1.5.    Information/Newsletters about Diplomacy
  223.  
  224. The General
  225. -----------
  226. The General is a magazine devoted to all games that Avalon Hill produces.  It 
  227. often contains new rules/ideas, background to how particular games were 
  228. designed, demo games featuring top class players explaining their strategies,
  229. details on forthcoming games and general wargaming news.  Often an issue 
  230. will be devoted to just one or two games.  In the past there have been
  231. several issues devoted to Diplomacy and Rod Walker once had a regular 
  232. column on Diplomacy which appeared every issue.  Not too useful for people
  233. who just play Diplomacy.
  234.  
  235.  ------------
  236.  
  237. 1.6.    Books on Diplomacy
  238.  
  239. The Gamer's Guide to Diplomacy by Rod Walker
  240. --------------------------------------------
  241. Available in some game store and directly from Avalon Hill
  242.  
  243. The Gamer's Guide to Diplomacy is, in the words of an old friend, "the 
  244. next best thing to actually playing."  While I might not go that far, I 
  245. would say that any neophyte to Diplomacy with a little time and money
  246. to spare should pick up a copy.
  247.  
  248. Physically speaking, the guide is about the size of a thin magazine.  It 
  249. includes appx 35 pages of information ranging from historical (the who's
  250. who of the ruling class in 1901) to neat little tricks to help you play
  251. better to detailed suggestions for openings and alliances for each of the
  252. powers.  There is also a sample game and some information about the 
  253. hobby itself:  the postal system, tournaments etc.
  254.  
  255. For my money, the most interesting part of the guide is the analysis of
  256. the various powers.  The author goes through, power by power, and
  257. suggests how that power should best negotiate with each other power.  He 
  258. then lists several possible openings for that power and explains the strengths
  259. and weaknesses of each opening, and how these openings relate to the
  260. powers' various neighbors (i.e.  is it a pro-German or anti-German opening.)
  261. The conclusion of the analysis of each power includes (IMHO) a less that
  262. thorough analysis of the midgame and endgame play for the power in question.
  263.  
  264. The author's advice viz negotiations and and openings in strongly slanted
  265. by his (unstated but apparent) strong belief in alliance play (i.e. the 
  266. belief that one should choose another power and stick with that power at 
  267. least through the middle of the game.
  268.  
  269. Oh, yes.  I would be remiss in my responsibilities if I did not mention that
  270. the Guide contains some very funny cartoons which, IMHO, make the Guide
  271. all the more valuable.
  272.  
  273.  
  274. The Game of Diplomacy by Richard Sharp
  275. --------------------------------------
  276. The following description has been modified from the DIPLOMACY A-Z.
  277.  
  278. One of only two books on Diplomacy to be commercially published (Arthur Barker 
  279. Ltd, London, 1978), it quickly went out of print, it has been an item of desire 
  280. ever since. Every Diplomacy fan should have a copy, but it has dated and many 
  281. would argue that the book is not very well balanced; presenting a distorted 
  282. picture of the game.
  283.  
  284. You can obtain a photocopy of this book by writing either 
  285.  
  286. Richard Sharp 
  287. Norton House, Whielden Street, Amersham, BUCKS. HP7 0HU England
  288. (5 pounds)
  289.  
  290. or
  291. Fred C. Davis Jr. 
  292. 3210 K Wheaton Way, Ellicott City, MD 21043. USA
  293. (US$7, US$8 overseas)
  294.  
  295. Novice Packages
  296. ---------------
  297. If you are interested in reading more about Diplomacy tactics and
  298. strategy you should buy a copy of one of the "Novice Packages" produced
  299. by Diplomacy fans.  In North America two packages are available:
  300. "Masters of Deceit" and "Supernova".  In the UK "The Novice Package".
  301.  
  302.  ------------
  303.  
  304. 1.7.    Diplomacy Conventions/Tournaments
  305.  
  306. Diplomacy Conventions and Tournaments from around the world!  If yours isn't
  307. here, let me know and I'll put it in!
  308.  
  309. HexaCon
  310. -------
  311. 27-29 May 1994
  312. Marksburg, Germany
  313. Contact: 
  314. Thomas Franke
  315. Haarenufer 12
  316. D-26122 Oldenburg
  317. 0049-441-75192
  318.  
  319. EuroDipCon II - LinCon X
  320. ------------------------
  321. 20-23 May
  322. Linkoping, Sweden
  323.  
  324. ManorCon 12 - WorldDipCon 4
  325. ---------------------------
  326. 21-25 September 1994
  327. Birmingham, UK
  328. Contact:
  329. Richard Walkerdine
  330. 6 Honeybourne Way
  331. Wickwar, Wotton-under-Edge, Glos
  332. GL12 8PF, England
  333. 0044-454-299073
  334.  
  335.  ------------
  336.  
  337. 1.8.    Diplomacy Clubs
  338.  
  339. Diplomacy Clubs from around the world!  If yours isn't here, let me know and 
  340. I'll put it in!
  341.  
  342. Diplomacy Club of Canberra
  343. --------------------------
  344. Meets 1st Friday Night of each Month
  345. Burn Club, Kambah, Australia
  346. Contact: 
  347. Andrew Geraghty (06) 231 2686
  348. Doug Stewart (06) 282 1634
  349.  
  350. Sydney Diplomacy Club
  351. ---------------------
  352. Meets once a month - next meeting Sunday 4th April 1993
  353. 222 Maroubra RD. Maroubra Junction, Australia
  354. Contact: 
  355. Harry Kolotas (02) 975 1538
  356. Miguel Taliana (02) 344 5070
  357.  
  358. Victorian Diplomacy Club
  359. ------------------------
  360. Meets 1st Saturday of Every Month
  361. 2nd Flr, Union Building, Melbourne University, Australia
  362. Contact: 
  363. Michael Chau (03) 899 3438
  364. Frank Meerbach (03) 401 4356
  365.  
  366.  ------------
  367.  
  368. 1.9.    Favorite Diplomacy acronyms
  369.  
  370. NMR    No Move Received
  371.     A game (on the Judge) with the NMR flag set will process a turn 
  372.     eventhough all te orders are not submitted.
  373.  
  374. NVR    No Vote Received
  375.  
  376. CD    Civil Disorder
  377.     A power goes into Civil Disorder if the turn orders are late beyond
  378.     the grace period.
  379.  
  380. EP    Electronic Protocol
  381.     See section 3.1 about the Electronic Protocol
  382.  
  383. DMZ    DeMilitarized Zone
  384.     A prearranged space on the board that two or more powers agree upon
  385.     in a treaty as neutral territory.  Any power agreeing to the treaty
  386.     and entering this space is declaring an act of war.  For example,
  387.     the English Channel might be a DMZ for England and France.
  388.  
  389. DIAS    Draws Include All Survivors
  390.     A game with DIAS allows all survivors to be included in a draw.  Also
  391.     all survivors receive victory points in the Hall of Fame.
  392.  
  393.  ------------
  394.  
  395. 1.10.    Questions about rules
  396.  
  397. Note that this section is not a substitute for the rules.  If you don't have
  398. the rules, this section will not help you out.  Please purchase the rules
  399. legally from Avalon Hill.  See section 1.3.
  400.  
  401. Eventhough the rules are very straight forward, there are always questions
  402. about certain situations.  We will try to answer most of these here.
  403.  
  404. 1.10.1.    On the standard board, can an army move from Spain to North Africa?
  405.  
  406. No.  The army must be convoyed through the Mid-Atlantic Ocean or the Western
  407. Mediterranean.
  408.  
  409. 1.10.2.    In the Loeb9 variant, is it possible for a unsupported army to move
  410.     from Cordoba to North Africa?
  411.  
  412. Yes, since all moves succeed (except in case of a conflict).  Crd-NAf is also 
  413. valid for purposes of cutting support, and as a possible retreat destination.
  414.  
  415.  ------------
  416.  
  417. 1.11.    Diplomacy A-Z
  418.  
  419. The DIPLOMACY A-Z is a collection of terms relating to Diplomacy: names of 
  420. openings, alliances, strategy, tactic ploys, organizations, variants... and
  421. trivia.  The current version contains some 1100 definitions (including 
  422. many dealing with the email hobby).
  423.  
  424. Version 4.0 of the DIPLOMACY A-Z is available by anonymous FTP at nda.com in
  425. /pub/diplomacy/Documents/AtoZ.tar.Z.
  426.  
  427.    You DON'T need to know anything in the A-Z to have a good time playing 
  428. Diplomacy, but if you are curious about the history of the Diplomacy hobby
  429. you should dip into the A-Z and feast your eyes...
  430.  
  431. -------------------------------------------------------------------------------
  432.  
  433. 2. Variants
  434.  
  435. Reprinted from the DIPLOMACY A-Z 
  436.  
  437. VARIANT (3) <RE:89-90> Any game of Diplomacy using rules other than those
  438. issued by the publisher, but which is based on them in some way, may be
  439. considered a "variant" (thus arguably postal Diplomacy is itself a "variant").
  440.  However, the term "variant" is usually applied only to one of the vast
  441. numbers of games designed by enthusiasts in which a new mapboard is used
  442. to replace the standard one, or in which the rules are changed, amended
  443. or extended.  Variants exist which transfer the game from a European
  444. milieu to the world of Tolkien's Middle Earth, to a worldwide setting
  445. or to medieval Italy.  Others add new units like submarines and air forces,
  446. increase the number of players or provide for hidden movement, like
  447. Kreigspiel chess.  So many variants have appeared over the years
  448. that a number of "Variant Banks" have been established within the postal hobby
  449. to collect them into archives.  Most prominent among these are the United
  450. Kingdom Variant Bank (U.K.V.B) and the North American Variant Bank (N.A.V.B).
  451.  
  452. A list of variants used in EP follow below:
  453.  
  454.  ------------
  455.  
  456. 2.1.    Standard
  457.  
  458. This is the original game with the seven powers with the map of Europe.
  459.  
  460.  ------------
  461.  
  462. 2.2.    Gunboat
  463.  
  464. This variant can be combined with other variants (including standard).  In
  465. this variant, all of the other players remain anonymous to you.  Just like
  466. other games, some gunboat games allow press, and some do not.
  467.  
  468.  ------------
  469.  
  470. 2.3.    Youngstown
  471.  
  472. The Youngstown variant of Diplomacy follows the same rules as standard
  473. Diplomacy with an expanded map.  Three new powers are added: China, India 
  474. and Japan.  
  475.  
  476. Note on the Judge that the Indian player must use the letter "N" rather than
  477. "I" when signing on since "I" is reserved for Italy.
  478.  
  479. Victory Conditions
  480.  
  481. There are a total of 72 supply centers on the board. A majority of
  482. pieces therefore would be 37 centers for victory by a single country.
  483. A draw may also be declared by consent of all players or no exchange of
  484. supply centers for three Fall seasons.
  485.  
  486. For a postscript map, mail your local Judge "get map.youngstown".
  487. For more info about Youngstown, mail your local Judge "get info.youngstown".
  488.  
  489.  ------------
  490.  
  491. 2.4.    Chaos
  492.  
  493. The chaos variant is played by 34 players, each owning a single supply
  494. center on the standard Diplomacy map.  The game starts in Winter of
  495. 1900 at the adjustment phase.  Each player starts out choosing which
  496. type of unit they wish to build and progressing from there.  When
  497. building units, a unit may be built at any owned supply center.
  498.  
  499. Victory conditions are 18 supply centers.
  500.  
  501. For more info about Chaos, mail your local Judge "get info.chaos".
  502.  
  503.  ------------
  504.  
  505. 2.5.    Machiavelli
  506.  
  507. Really an independent game from Diplomacy.  8 players in a map of Italy.  
  508. Uses money, bribes, famines . . . 
  509.  
  510. For more info about Machiavelli, mail your local Judge "get info.machiavelli".
  511. For the rules, mail your local Judge "get rules.machiavelli".
  512. For the map, mail your local Judge "get map.machiavelli".
  513.  
  514.  ------------
  515.  
  516. 2.6.    1898
  517.  
  518. In the 1898 variant the game starts in winter of 1898 with each power
  519. having one unit.  Each country must capture its other home centers
  520. before it can build in them.
  521.   
  522. The victory conditions remain 18 centers.
  523.  
  524. For more info about 1898, mail your local Judge "get info.1898".
  525.  
  526.  ------------
  527.  
  528. 2.7.    Loeb9
  529.  
  530. A nine player variant, with a slightly modified map.  Norway and Spain are 
  531. added.
  532.  
  533. The victory conditions are 20 centers.
  534.  
  535. For more info about Loeb9, mail your local Judge "get info.loeb9".
  536. For a map, mail your local Judge "get map.loeb9".
  537.  
  538.  ------------
  539.  
  540. 2.8.    Britain
  541.  
  542. In the Great Britain variant each English province is a supply center
  543. and England starts with six armies.  Thus, England is the "strongest"
  544. country, but can't do anything until another player agrees to convoy
  545. one of his armies (or he is forced to debuild one of his units and
  546. then builds a fleet after retaking the supply center).
  547.  
  548. The victory conditions are 19 centers.
  549.  
  550.  ------------
  551.  
  552. 2.9.    1914
  553.  
  554. The 1914 variant of Diplomacy is based on an article in The General.  
  555. (The General is published by the manufacturer of Diplomacy to give 
  556. you an idea of how good this variant must be!)  This game is much 
  557. more realistic than regular Diplomacy, you even can get bombers 
  558. starting in Winter 1917.
  559.  
  560.  ------------
  561.  
  562. 2.10.    Warp
  563.  
  564. A warp game is usually any game with very fast deadlines.  Usually 24 hour
  565. or 48 hour warp games are played.
  566.  
  567.  ------------
  568.  
  569. 2.11.    Pure
  570.  
  571. This is a simple traditional variant of Diplomacy. There are the usual
  572. seven countries. There are seven spaces on the board - one
  573. corresponding to each country - its home supply center. These spaces
  574. are all connected by land one with another. Initially, each player
  575. begins with one army in his home supply center.
  576.  
  577. The objective of the game is to accumulate four supply centers.
  578.  
  579.  ------------
  580.  
  581. 2.12.    Blind
  582.  
  583. In this variant, the locations of all pieces are secret.  You 
  584. discover the locations of enemy pieces when you attack them or are 
  585. attacked by them.  You also discover the location of enemy pieces by 
  586. spying.  Each country begins with 2 spies, in any home centers.  You 
  587. lose a spy if you lose your capital, and both spies if you lose all 
  588. your home centers.  Spies that are destroyed are replaced each year 
  589. in any home territory provided that you have enough home centers to
  590. support them.  
  591.  
  592. Each spy may: move, hold, or counter espionage.  Spies themselves are 
  593. completely invisible -- they may move through any space regardless of 
  594. the presence of other units.  Spies are never dislogded, and can only 
  595. be destroyed by counter espionage.  A spy performing conter espionage 
  596. kills all enemy spies in the area.  If two spies both CE the same 
  597. area, both die.  If a spy survives, it provides complete information 
  598. on the unit occupying the area and its actions in the just completed 
  599. turn.  
  600.  
  601.  ------------
  602.  
  603. 2.13.    Global variants
  604.  
  605. The best global variant is the MERCATOR series of variants.  The usual
  606. one (Definitive) is for 13 players but there are versions for upto 21 players.
  607. There are also optional rules which add in Planes, Submarines and the like;
  608. but they are rarely used.
  609.  
  610. MERCATOR isn't very popular in North America, but COLONIA is.  This is 
  611. a huge variant (in terms of the map size) and has attracted a considerable
  612. following.  Smaller world variants worth looking at are SMALL WORLD IIR
  613. (By Fred C. Davis) and FINAL CONFLICT (By Tom Swider).  Most of the other
  614. world variants suffer from defects.  YOUNGSTOWN is over-rated.
  615.  
  616. You can get all these variants from the NORTH AMERICAN VARIANT BANK (see 
  617. below).
  618.  
  619.  ------------
  620.  
  621. 2.14.    Variant A-Z
  622.  
  623. The Variant A-Z is a huge compilation of Diplomacy variant descriptions 
  624. brought together by Mark Nelson.  The Variant A-Z is available by anonymous 
  625. FTP from nda.com [192.150.206.1] in pub/diplomacy/Documents/variant.tar.Z.
  626.  
  627. If you are interested in variants, grab a copy!  This document should keep
  628. you busy for weeks!
  629.  
  630. Mark promises to have a catalogue of the rules for many variants REAL SOON!
  631.  
  632.  ------------
  633.  
  634. 2.15.    Others
  635.  
  636. Mark Nelson <amt5man@ECUSUN.LEEDS.AC.UK> is the god of variants, and is
  637. the best person to ask questions.  There are variant banks around the
  638. world.
  639.  
  640. If you live in North America and you want to find out more about
  641. Diplomacy variants then you should write to:
  642.  
  643. Lee Kendter Jnr, 376A Willowbrook Drive, Jeffersonville, PA 19403, USA
  644.  
  645. Lee is North American Variant Bank Custodian and can answer your
  646. questions and supply copy of rules/maps for cost.  You can also order
  647. a copy of the NAVB catalogue from him.  This lists some 1200 or so
  648. dip variants.  The current price is US$5.00.
  649.  
  650. The address for the British Variant Bank is:
  651.  
  652. James Nelson, c/o 112 Huntley Avenue, Spondon, DERBY. DE2, 7DU ENGLAND
  653. email: LW91JEN@uk.ac.brunel (only during term-time)
  654.  
  655. Mark can answer questions on many of these if you want to ask before
  656. buying them (his own variant collection is about 600 strong). Many dip
  657. variants are not particularly interesting or playable...
  658.  
  659. Mark requests that if you do ask him questions about a variant's rules,
  660. you include the rules so he know exactly what you are talking about!
  661.  
  662. -------------------------------------------------------------------------------
  663.  
  664. 3. Internet/Play by Email games
  665.  
  666. Many Diplomacy games are played over the Internet with Email.  If you can
  667. mail an Internet site, you can play in a Diplomacy game!  For a quick start
  668. in an Internet Diplomacy game, read section 3.5 about the Judge.
  669.  
  670.  ------------
  671.  
  672. 3.1.    What is EP?
  673.  
  674. This is an electronic magazine devoted to Diplomacy.  The main editor
  675. is Eric Klien, (Eric_S_Klien@cup.portal.com).  This 'zine is divided into
  676. 2 chapters, each covers certain games.  Eric personally publishes chapter 1,
  677. which is distributed through rec.games.* on Usenet, and through DIPL-L.
  678. Eric also keeps a waiting list for players, and substitutes, for all sorts
  679. of obscure variants!
  680.  
  681. The games from the Judges are published in Chapter 2, by Rich Shipley
  682. (rshipley@access.digex.net).  It is published about once a fortnight, and 
  683. is also distributed through Usenet, and DIPL-L.
  684.  
  685. All EP games are assigned numbers and are published in the corresponding
  686. Chapter upon completion.  Sean Starkey (starkey@netcom.com) is the Judge EP 
  687. number master and assigns all qualifying Judge games an EP number.
  688. More about EP numbers is below.
  689.  
  690.  ------------
  691.  
  692. 3.2.    EP play by Email games
  693.  
  694. If you want to play in a Electronic Protocol game, Email Eric Klien describing
  695. what kind of game you want to play.  Make sure that you send him:
  696.     1) Your name
  697.     2) Home phone number
  698.     3) Work phone number
  699.     4) Fax phone number
  700.     5) Home address
  701.     6) Country preference
  702.     7) List of Email addresses
  703.  
  704. Eric's Email address is Eric_S_Klien@cup.portal.com.  He is always looking
  705. for standbys!  If you want to jump in a quick game, send him a letter.
  706.  
  707. Eric frequently posts EP stats describing current games opening, waiting 
  708. lists, etc.
  709.  
  710.  ------------
  711.  
  712. 3.3.    What is an EP number?
  713.  
  714. Rich Shipley (rshipley@access.digex.net) publishes Chapter 2 of EP, 
  715. distributed through rec.games.diplomacy, DIPL-L (bit.listserv.dipl-l), 
  716. DIPLOMACY-L (the one in oz) and a private mailing list.  It is devoted to 
  717. electronically adjudicated Diplomacy games.  These games are supposed to be 
  718. played by the ep.house.rules  (send the command get ep.house.rules to your
  719. favourite Judge, well at least the EFF and Washington ones).  
  720. Essentially, they deviate from the norm, by the following rules
  721.  
  722. 1)    Games must be moderated
  723. 2)    Games must be noNMR (which is the default)
  724. 3)    Games must be different site.  (Exceptions granted for
  725.     foreign language games.)
  726.  
  727. Most moderated games, on all Judges, which follow these rules, are part of EP.
  728.  
  729. Why be part of EP?  This facilitates archiving, as well as
  730. allowing for a procedure to formally appeal GM decisions (a process
  731. that, while in existence, has never been necessary).  It also
  732. makes getting replacement players easier, as some of us, only,
  733. or normally play, in EP games.
  734.  
  735.  ------------
  736.  
  737. 3.4.    Hall of Fame
  738.  
  739. The Hall of Fame is a compilation of all Judge games and EP non-Judge games
  740. finished in and after 1991, except those that were abandonded or where NMR 
  741. excessively affected the games.  Players receive points based on the outcome 
  742. of the game.  The Hall of Fame includes a list of all players and the games 
  743. they have played.
  744.  
  745. The Hall of Fame is kept by Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).
  746.  
  747. Points are based on the formula Points = (N-W)/W    where N = # of players
  748. (7 in standard, 10 in youngstown) and W is # of winners (1) or people
  749. who shared in the draw.  Ie, in a standard game, 6.0 points for a win,
  750. 2.5 for a two-way draw,  1.33 for three-way draw.  (One exception, chaos
  751. games are only 20.0 points.)  The top 100 players are ranked at the end of 
  752. the list.  Survivors get 0 points.
  753.  
  754. All Judge games, and non-Judge EP games are welcome for this list, except for
  755. games that meet the qualifications below.  If you have games that are missing, 
  756. or incorrect on this list, please contact Nick.
  757.  
  758. Games will not be granted points if:
  759.  
  760. a) The victory condition is less than one half the total number of 
  761.    centres+1.  ie 9 centre Standard games (halden), or 25 centre 
  762.    Youngstown games will not get points.  Machiavelli games must have a 
  763.    win condition of 23 cities, not 15 (as most of them do), and RootZ 
  764.    should have a win condition of 35 centres, rather than the 28 that
  765.    they all have now.  (some completed 36 centre Youngstown games and 15 
  766.    city Machiavelli games will be overlooked)
  767.   
  768. b) A player who was abandoned or resigned, returns to the game while
  769.    their original power is still alive.  (1 centre, one phase mercy
  770.    positions may be overlooked)
  771.  
  772. c) Same-site games (games already in the Hall of Fame will be grandfathered)
  773.  
  774. d) Games where an NMR move took place.  If just one or two of a power's 
  775.    units NMRed, or if the NMR was in the retreats or disbands, then 
  776.    the NMRs will be ignored.
  777.  
  778. e) Games where the name of the game is highly offensive.
  779.  
  780. f) Variants such as Nuclear Yuppie Evil Empire.
  781.  
  782. In cases a-d and f, the game will be listed in the Hall of Fame, without 
  783. points.
  784.  
  785. A current copy of the Hall of Fame can be retrieved in the following places:
  786. 1) Anonymous FTP to ftp.netcom.com [192.100.81.107] in 
  787.    /pub/diplomacy/halloffame.Z.  This file is UNIX compressed.
  788. 2) Anonymous FTP to nda.com [192.150.206.1] in
  789.    /pub/diplomacy/HallOfFame/halloffame.#.Z:
  790.    This file is UNIX compressed.  Old issues are at this site also.
  791. 3) Anonymous FTP to FTP.FU-berlin.de [130.133.4.50] in
  792.    /pub/misc/diplomacy/hall-of-fame/hall-of-fame.#.Z:
  793.    This file is UNIX compressed.  All of the old issues are at this site.
  794. 4) Ask Nick or Sean for a copy directly.
  795.  
  796.  ------------
  797.  
  798. 3.5.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  799.  
  800. The Diplomacy adjudicators are computer programs that moderate, 
  801. and assist in the moderation of Diplomacy games.  All moderated 
  802. games on the Judges are eligible for inclusion in Electronic Protocol.
  803.  
  804. The Judge presently supports the following variants; Standard, Youngstown, 
  805. Loeb9, Chaos, 1898, Crowded, Machiavelli, Britain, Pure and Fleet-Rome.  
  806. Press and no-press gunboat versions of all these games are available.
  807.  
  808. To get information on how to play in a game, send "help" (no quotes) in 
  809. the body of a mail message to one of the Judges below.  Also read section
  810. 3.7 in this document for a beginner's FAQ on the Judge.
  811.  
  812. If you use the Judge, please thank its author, Ken Lowe.  Send a postcard
  813. or a T-shirt (size: large medium to small large) to:
  814.     Ken Lowe
  815.     University of Washington JE-30
  816.     4545 15th Ave NE;  Suite 300
  817.     Seattle,  WA  98195
  818.  
  819.  ------------
  820.  
  821. 3.6.    What Judges are available?
  822.  
  823. Washington, USA (U of Washington Judge)
  824. ---------------------------------------
  825. The first Judge created is judge@u.washington.edu, it is kept by Ken Lowe
  826. (jdr@u.washington.edu).  In November 1992, Ken announced that he will
  827. not support the starting of any more games for the time being.  All 
  828. current games will be played until completed.
  829.  
  830. Thanks Ken for all the time and effort you've put into the Judge!!!
  831.  
  832. USWA will be closing May 1, 1994.
  833.  
  834. Massachusetts, USA (EFF Judge)
  835. ------------------------------
  836. In November 1992, after Ken's announcement the Electronic Frontier 
  837. Foundation (EFF) opened up a new Judge to take away some of the traffic
  838. from Washington's Judge.   The address is 
  839.     judge@morrolan.eff.org
  840. and the operator is David Kovar (kovar@morrolan.eff.org)  David requests
  841. that only moderated games be started on the EFF Judge.  Any unmoderated
  842. games will be removed.
  843.  
  844. Durban, South Africa
  845. --------------------
  846. A full fledged Judge is running in Durban, South Africa.  The 
  847. address is
  848.         judge@owl.und.ac.za
  849. The operator is Russel Vincent (vincent@cc.und.ac.za)  The South African
  850. Judge is open for all games.
  851.  
  852. Manitoba, Canada (U of Manitoba)
  853. --------------------------------
  854. In January 1993 a new Judge was announced at the University of Manitoba in 
  855. Winnipeg, Canada.  The address is 
  856.         judge@cs.umanitoba.ca
  857. The operator is Arne Grimstrup (agoper@ccu.umanitoba.ca)
  858. Arne is planning for only a few games on this Judge.  If you wish to start
  859. up a game on this Judge, please ask Arne.
  860.  
  861. Australia (Defence Science and Technology Organisation)
  862. -------------------------------------------------------
  863. In February 1993 a Judge was publicly announced in Australia.
  864.        judge@dipvax.dsto.gov.au
  865. The operator is Grant Ward (gaward@dsto.gov.au).
  866.  
  867. New Mexico, USA (New Mexico Tech)
  868. ---------------------------------
  869. A new Judge has sprung up in New Mexico.
  870.     judge@nmt.edu
  871. The operator is Eric Wagoner (ewagoner@nmt.edu).
  872. Games can only be created by Eric, please write ewagoner@nmt.edu to request 
  873. games...
  874.  
  875. Toledo, USA (University of Toledo)
  876. ----------------------------------
  877. A new Judge opened up in April 1994 in Toledo
  878.     judge@math.utoledo.edu
  879. The operators are Michael Frigge (mfrigge@math.utoledo.edu) and Travis
  880. Ruelle (ruelle@isp.nwu.edu).  Games can only be created by the
  881. operators.  Games can be requested at judge-request@math.utoledo.edu.
  882.  
  883. A complete list of the Judges is available by FTP from nda.com (192.150.206.1)
  884. in pub/diplomacy/list_of_judges.
  885.  
  886. -- 
  887. | Sean Starkey                                          starkey@netcom.com |
  888. | URL - ftp://netcom11.netcom.com/pub/starkey/meta.html                    |
  889.